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신발 업체 ‘마이크로애니메이션 스타 ’는 단번에 산업 사슬 브랜드를 끌어올리는 것은 아니다.

2012/9/19 13:57:00 21

신발 기업마케팅산업사슬

지난 10년신발기업은 스타 + 광고 형식으로 브랜드의 길을 뚫었다.최근 2년 동안 아동용품 산업은 집단 애니메이션 조성과 애니메이션 마케팅의 열풍을 일으켰다.기자들은 최근 업계에서 스니커즈의 스니커즈 기업이 3D ‘마이크로애니메이션 ’을 조성하고 있다는 소식을 들었다. 사실상 새로운 마케팅 방식도 다른 산업에 비해 많은 기업들이 빙글빙글 빙글 빙빙 돌면서 브랜드의 전환이 높아지고 있다.


한국은 이미 오랫동안 유행하고 있다


9월 17일 애니메이션이 최신 3D'마이크로애니메이션 '프로젝트'멍청쥐'의 계획을 가동했다.지난 1회 10분 넘게 시리즈 애니메이션과 달리'육둔쥐'는 회당 3분, 30회를 하나의 프로젝트로 하는 것으로 알려졌다.


"'마이크로애니메이션'의 제작은 대본에 대한 난이도가 높고, 주지는 유머를 즐겨야 하지만 애니메이션 인물은 말과 대화를 하지 않고, 몸으로만 표현해 모든 사람들을 보면 알 수 있다"고 말했다.이죽병 쿵푸 총재는 기자에게 마이크로영화'마이크로애니메이션'의 탄생으로 현대인의 시간관념과 생활습관에 부합해 "'마이크로애니메이션 '프로젝트가 출시되자마자 많은 샘저우기업들이 콜라보레이션 을 끌어들이고, 아동복, 아동화 분야에서 온 뿐만 아니라 식품업체도 있고, 해보고 싶다"고 전했다.


‘마이크로애니메이션 ’은 최근 2년 동안 중국을 풍미한 한국 애니메이션 ‘재수없는 곰 ’이 대표작이라고 한다.그러나 마이크로애니메이션과 산업을 결합시키는 창의력은 원주산업 브랜드에서 업그레이드된 시장 수요에서 왔다.이대병은 이 2년 동안 샘저우에서'애니메이션 메이크 '열풍을 일으켰고, 많은 기업들은 애니메이션 제작에 관심이 많지만 애니메이션 드라마가 너무 많이 투입되는 것은 아니지만 모든 기업이 부담할 수 있는 것은 아니지만, 적게는 6700만원, 많게는 천만 원의 투입비용을 쏟아 기업 주들이 중중중히 하고 있다.


“보통 26회, 회당 13분씩 애니메이션, 제작과 보급비용은 600만 원 정도 걸리고, 한 편당 30회, 회당 3분의 ‘마이크로애니메이션 ’ 프로젝트, 모든 비용이 300만원으로 합치면 브랜드가 올라가고 싶지만 큰 비용이 투입되는 기업에 적합하다.”전문가들은 계산을 그만두고'마이크로애니메이션 '프로젝트가 시작하자마자 많은 샘저우기업의 중요한 원인을 모았다.


산업을 결합하여 샘 기업이 카드를 만들다


‘ 마이크로애니메이션 ’ 이라는 새로운 마케팅 방식은 적지 않은 기업들의 눈에 띄어 샘저우 2년 동안의 ‘ 애니메이션 ’ 이라는 배경으로 내려다보면 전혀 의외의 일이 없을 것이다.


2009년, 천주 아동복 선두기업 그린그룹은 ‘이야기를 할 줄 아는 아동복 ’이라는 개념, 캐릭터 캐릭터, 만화 스토리 디스크 만들기.지난해 자연경공은 1억 8백만 원을 투자한 애니메이션 드라마'연미협'이 국내에서 방영돼 독특한'천주 원소'가 큰 볼거리로 떠올랐다.올해 들어 재즈 토끼, 개구쟁이, 카시룽 등 천주 어린이용품 업체들이 투자한 애니메이션 채널이 한 무더기로 등장했다.


"관련 측이 이미 심사를 끝냈으니, 다음은 방송 시간이 확정되니 연말까지 방송될 것 같다."황양생 소풍피 사장은 회사에서 투입한 ‘장난피의 동화 기우기 ’는 공상, 격려, 동작류로 총 104회, 중요한 어린이 채널에서 상영될 것이라고 말했다.


마찬가지로 카서룡 (중국)의 유한회사가 투자한 것으로 브랜드 애니메이션 이미지에 따라 개편된'소룡기'는 올 연말 개봉한다."올해는 용년이기 때문에 애니메이션의 주제도 용에 관해서 연말에 개봉해야 한다."정찬양 회장.


천주 아동화아동복기업이 만든 이런 시리즈 애니메이션은 특정 채널 첫 방송뿐만 아니라 전국 수백 개 방송사와 백개 인터넷 매체에서 방송된다.이들 기업들은 ‘ 애니메이션 ’ 을 메고 입체식 애니메이션 마케팅을 진행하여 천주 아동용품업이 격렬한 조표 운동을 열었다.


"'마이크로애니메이션'의 마케팅 방식도 마찬가지로 새로운 도체를 이용할 수 있고, 웨이보, 차재TV 등을 통해 퍼진다"고 말했다.이대병은 언어의 대백이 없는 미미한 애니메이션이 더 커질 수 있으며 전 세계에서 활활히 퍼질 수 있다고 주장했다.“소리가 나는 언어는 국한성이 있지만, 지체언어라면 지구상에서는 알아볼 수 있고, 병독식 전파의 효과는 더욱 빠르다.”그가 말했다.{page ubreak}


5000억 위안의 문화시장을 비틀어 동요하다.


기자들은 샘저우아동용품 산업이 애니메이션 제작에 투입된 제작으로 널리 퍼지는 비용이 천만 위안으로 계산되지만 비용이 낮지 않더라도 많은 기업들이 몰려들게 한다.투자자들은 이런 투입에 따른 브랜드 수익이 상상보다 훨씬 높다.


현재의 산업은 이미 이윤을 전도하는 것이 아니라 브랜드를 향한 것이다.애니메이션 이미지의 조작 성공 여부는 반드시 소비자가 브랜드에 대한 인정 정도에 영향을 미칠 것이다.정찬양은 기자에게 “애니메이션 이미지를 2007년부터 전문적으로 설계했다. 2010년 더욱 전면적인 상승을 펼쳤고, 올해는 애니메이션 제작은 이뤄지지 않았지만 브랜드 애니메이션 이미지에 따라 파생된 제품구조가 다양해졌다 ”고 전했다.


"자산도매를 할 때 한 지역은 300여 명의 고객이 있을 수도 있고 기업이 종단으로 전환된 후 80명의 고객이 따라올 수도 있다는 뜻이다. 2 /3의 시장공간이 바뀌기도 한다"고 말했다.정찬양은 회사 애니메이션 브랜드 이미지를 높이는 것은 더 큰 시장공간을 개척할 것이라고 말했다.


장난감은 동명 애니메이션 ‘장난감 ’을 만드는 데 쓰이는 비용은 2000만원이지만 황양생은 볼만하다."기업이 상업 모델의 전환을 상징하는 것은, 예전에는 소비자 눈에서 제조업체일 뿐, 브랜드 애니메이션 카드를 만들어서 문화기업이 되며 다양한 문화상품을 파생할 수 있으며, 신발에 국한된 것이 아니다"고 말했다.그는 중국의 아동복 시장이 1000여 억여 위안, 애니메이션 시장은 500억여 위안, 미국 같은 애니메이션 대국, 애니메이션 시장은 5000억달러, 중국 애니메이션 산업의 성숙에 따라 5000억위안의 인민폐 규모가 문제가 되지 않는다고 조사했다. 5000여 억여 개의 애니메이션 문화시장이다.


"'마이크로애니메이션'도 이런 도리다."이대병은 ‘마이크로애니메이션 ’의 투입은 일반 애니메이션 투입보다 훨씬 적지만 브랜드에 대한 ‘막대 효과 ’를 갖고 있다. 샘저우의 제조업체는 가상 문화를 어떻게 운용해 브랜드의 상승을 하고 있다."스타 모델보다 브랜드 애니메이션 이미지의 상승 효과는 영구적이다."그가 말했다.


‘ 애니메이션 조성 ’ 은 결코 단번에 이룰 수 있는 것이 아니다


올해 발표한 애니메이션은 미세한 이야기, 마이크로영화, 마이크로토크 등 웨이보 등 웨이보의 호황과 함께 우리의 삶을 가득 채웠다.마이크로문화의 이끌 아래 ‘마이크로애니메이션 ’은 새로운 감정 표현, 소통 방식으로 애니메이션 업계의 주목을 받기 시작했다."'마이크로애니메이션'의 개념은 결코 소년 어린이가 아닌 높은 문화 수준, 각종 시사 콘텐츠에 민감하고, 인터넷 등 IT 문화와 현대생활 방식의 사회주류 그룹에 열중했다"고 밝혔다.블루 북.


“사실 아동용품 산업에 있어서 광고의 효익은 양방향성이 필요합니다. 예를 들면 아이와 학부모가 구매할 때 이 두 가지 방면은 결정적인 요소가 있기 때문입니다.”정찬양설.


전문가들은 ‘마이크로애니메이션 ’이 이 문제를 해결하는데, 애니메이션으로 아이를 받아들일 수도 있고, 내용적으로는 더 많은 성인이 받아들일 수도 있고, 이중 수중의 목표에 도달할 수도 있다고 생각한다.


"하지만 애니메이션 조성이라도 애니메이션 입체식 마케팅은 전체적인 마케팅이 있어야 한다."브랜드 중국산업연맹 전문의류위원회 부사무총장은 천주기업들이'애니메이션 '운동의 열풍에 동참하고, 기업은 자신의 브랜드 위치를 만들어야 할 뿐만 아니라 애니메이션 이미지를 결합시켜 마케팅할 때, 전반적인 계획이 있어야 하며, 중, 후기 다른 마케팅 전략을 분출, 애니메이션 방송에만 눈여겨서는 안 된다. 다른 기회를 잡으려면 차별화 경쟁의 소용돌이에 빠지기 쉽다.


“기업은 성미를 견뎌야 한다. ‘애니메이션 조성 ’은 하나의 과정이다. 결코 단번에 이룰 수 있는 것이 아니다.마케팅연속성이 필요하다."정찬양은 수준 높은 애니메이션 영화가 촬영부터 산업화까지 10년 정도 걸릴 정도로 기업의 고집이 중요하기 때문에'카서룡의 찾기'의 방송은 카서룡 브랜드의 첫 애니메이션으로 이어진 다음 기업은 애니메이션 시장에 계속 발동할 것이라고 말했다.


 

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